看球吧 限时优惠!首次购买即享全场8折。
购物车
看球吧

每日体育资讯

$25.99

1
看球吧

每日体育资讯

$25.99

1

总计 · 3 项

$77.97

当“二次元共斗”迎来它的完全形态:《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》评测 - 看球吧直播

对于众多二次元游戏爱好者来说,《碧蓝幻想 Relink》的问世堪称业界的一项惊喜,毕竟这款源自Cygames的明星IP,在经历了一系列开发上的挑战后,最终能够与玩家见面已属不易。游戏发售后,凭借其过硬的品质,不仅销量突破了双百万份,更在Steam平台上赢得了89%的好评率。

作为Cygames首次涉足主机游戏领域的作品,这样的成绩单无疑令人瞩目。

然而,《Relink》并非尽善尽美。游戏的后期内容略显单调,仅有的三次更新也让不少玩家觉得意犹未尽。我清晰地记得,发售后我曾投入大量时间沉浸其中,但当刷齐巴哈姆特武器并构筑好因子Build后,随之而来的“空虚感”愈发强烈,总感觉缺少了些什么,却又难以言明。

如今,这份“缺失感”似乎终于找到了答案。《碧蓝幻想 Relink 无尽黄昏》(以下简称《无尽黄昏》)定于2026年7月9日正式上市,支持PC、PS5、PS4及NS2平台。经Cygames邀请,我得以提前体验该作的全部内容。它究竟是为本体增光添彩的DLC,还是带来脱胎换骨的进化?但毋庸置疑的是,它的出现无疑让《Relink》的可玩性得到了显著提升。

从“后日谈”到“新起点”

首先需要明确的是,《无尽黄昏》并非一款续作。官方将其定位为“升级扩展包”,但更准确的描述或许是一个体量惊人的DLC。本作的故事紧随本体真结局之后,需要玩家击败“原型巴哈姆特”才能解锁全新的“CHAOS”难度任务,从而正式开启《无尽黄昏》的篇章。

虽然这个前置条件看似不低,但若不计刷因子所需的时间,快速通关本体并不需要太久。此外,《无尽黄昏》引入了一些新的机制,简化了角色的初期培养过程,并略微降低了整体难度,使得新玩家也能较快达到解锁条件。

《Relink》的主线剧情遵循了相当王道的JRPG冒险叙事模式。对于资深JRPG玩家而言,其剧情走向可能显得有些套路化。然而,Cygames在剧情节奏的把控和华丽的演出效果方面有着独到之处,尽管故事本身并无太多新意,但观感上却相当引人入胜。

《无尽黄昏》的主线剧情同样不复杂。为避免剧透,此处不详述其具体内容,但开发团队为整个空域引入了一个全新的威胁——“黄昏之兽”。作为空岛新出现的强大敌人,尽管它们的外形可能带有“换色怪”的嫌疑,但在实际战斗中,它们并非仅仅是数值上的增强,而是实实在在地为玩家带来了新的挑战。

例如,在玩家进入《无尽黄昏》的第一个任务后,以巨爪岩鳄为原型的黄昏之兽便展现出了专属的“EX Burst”技能,即使是经验丰富的老玩家也可能措手不及,更不用说像我这样刚刚回归游戏的玩家了。

这种“熟悉的陌生感”构成了《无尽黄昏》前期体验的核心基调。随着故事的推进,部分敌人甚至被强化到了原有数倍乃至十数倍的强度。

主线内容主要由各种BOSS战和副本挑战构成。然而,得益于新机制的加入,即便是熟悉的老关卡,也为玩家带来了不同程度的新鲜感。此外,游戏终局新增的几个BOSS,其设计理念虽然源自手游版本,但在经过重新设计的招式后,已成为既具挑战性又富于研究乐趣的存在。例如,“世界”BOSS会释放带有不同效果的塔罗牌,这对玩家在战场上的即时应对能力提出了明确要求。

在之前的B站“游先看”试玩活动中,开发团队曾展示过这个BOSS的攻略思路。但当我亲自尝试时,仍感到一丝恍惚,这不正是MMORPG中常见的十人副本模式吗?

Cygames,你们在这方面做得相当出色!

难度之上,还有难度

然而,新增的Chaos难度确实无形中设置了一道门槛。它类似于一些共斗狩猎游戏大型资料片的难度设计,如果你穿着刚制作的上级套装贸然闯入,很可能会被迅速击败。

官方在关卡选择界面建议的战力值为21000以上,这本身就要求玩家的队伍具备一定的养成程度,因子和巴哈姆特武器也需要适当刷取。我认为提升难度本身并非问题,关键在于游戏不能为了难度而牺牲乐趣,应该在压力、乐趣、挫折和成长之间取得平衡。

《无尽黄昏》在把握这种“高难度”的魅力方面做得恰到好处。

首先,最直观的感受是,《无尽黄昏》的Boss战画面混乱程度相比本体又有所提升:队友的技能特效、Boss的范围攻击、召唤石的动画以及各种眼花缭乱的光效常常同时出现在屏幕上,有时甚至需要花费半秒钟才能找到自己的角色。这个问题在《Relink》中就已存在,到了强度更高的《无尽黄昏》中,自然被进一步放大。

但反过来说,Cygames似乎并未打算优化这种“画面即将爆炸”的混乱感,而是将其转化为一种全新的战斗体验。表面上看是混乱,实则是有迹可循的。

本次的“黄昏之兽”不仅血量和攻击力有所提升,还被赋予了玩家未曾见过的新招式,彻底打乱了以往依靠Build固定的战斗节奏。过去那种“插满因子闭眼打”的流程已不复存在,玩家必须像刚开始玩《Relink》时那样,重新观察敌人的行动规律,掌握角色的特性,甚至还要学会这次新增的“召唤”功能的使用时机。

在那些令人眼花缭乱的演出背后,我发现了Cygames已经掌握了《无尽黄昏》最核心的玩法乐趣所在——刷满因子去碾压固然爽快,但用自己亲手培养的角色,打出各种华丽的Link技,最终击败强大的敌人。仔细想想,从刷因子到强化巴哈姆特武器,再到调整专精技能,所有养成环节的终点,不过就是那一场与巨大敌人的正面较量。

“变强是为了挑战更强的对手”,这才是“难度”存在的意义。归根结底,Chaos难度并非旨在将玩家拒之门外。它更像是一面镜子,映照出玩家对角色机制的理解深度、对因子搭配的思考细致程度,以及对Boss动作的预判准确度。而当玩家在一次又一次的团灭之后,依靠精准的召唤石释放时机和恰到好处的专精技能搭配,将曾经一招就能击败自己的Boss踩在脚下时——那种成就感,大概就是“骑空士”们愿意在这片天空下投入数百小时的全部理由了。

出乎意料的是,在完成Chaos难度挑战后,我赫然发现后面竟然还有更难的难度。显然,Cygames此次是真的打算将《无尽黄昏》的潜力挖掘到极致。

全新的养成模式“极沌空处”

“极沌空处”是制作人在试玩活动中着重介绍的新内容。简单来说,这是一个奖励丰厚的Roguelike模式。它不再是简单的“接任务→打Boss→回城”循环,而是由三大关构成。玩家需要闯过多个小关才能进入下一大关,最终击败关底Boss才能获得完整奖励。

除了常规的战斗关卡,玩家还会遇到需要动脑的解谜关卡、考验观察力的找不同关卡、遭遇稀有魔物的特殊关卡,甚至还有遍地宝箱的福利关卡。每通过一个小关,玩家都可以从随机出现的增益中三选一。随着关卡的推进,增益的叠加效果会愈发显著。这种“每轮都在组建一套不同Build”的过程,实际上非常有意思。

此外,“极沌空处”还拥有独立的永久强化机制。挑战过程中获得的各种点数,可以提供该模式中永久生效的强化,以及提升增益效果的数值。因此,即使某轮运气不佳,积累的点数也能为下一次挑战铺平道路。

但“极沌空处”最重要的定位,其实隐藏在其奖励列表中。该模式不仅提供了新的玩法乐趣,更与《无尽黄昏》的终局养成循环深度绑定。具体内容,还请玩家自行探索。

成长与战斗系统的进一步强化

对于角色驱动型游戏而言,新角色的加入往往比新剧情更具吸引力。本作新增了六名可操作角色:玛琪拉菲菈、伽兰查、贝阿朵丽丝、尤斯提斯、芙劳和菲迪埃尔,使总角色数达到29人。

其中,玛琪拉菲菈与伽兰查原是本体剧情中的敌方角色,因高人气而被优先实装。特别是玛琪拉菲菈——这位由早见沙织配音的“刃重众”首领,战斗风格以操控飞剑进行远程攻击为主,可手动控制连招终结技的释放方向,命中后附带自动追踪效果,最大特色在于可召唤魔剑展开结界,既实用又优雅。

而贝阿朵丽丝和尤斯提斯则来自“组织”阵营。贝阿朵丽丝使用单手剑战斗,核心机制是通过轻重攻击连携积攒“恩布拉斯克槽”,攒满后可强化攻速与连击性能。她还有一个独特的“时钟”系统——长按重攻击时指针转动,松开时停在红、黄、绿三个刻度之一,分别对应攻击、防御、回复强化。初次上手时我感到有些手忙脚乱,但熟悉之后,发现贝阿朵丽丝的策略性相比其他角色具有更多乐趣。

至于DLC剧情中才会加入的芙劳与菲迪埃尔,作为六龙之一的黑龙,菲迪埃尔无论在剧情还是战斗中都有十分亮眼的表现。这位在页游中就颇具人气的角色,正式发售后想必会人气爆棚。

新角色的新鲜感固然重要,但更让我在意的是,那些早已练满的老角色们,这次终于有了继续成长的空间——专精系统就是答案。

“专精”系统允许已达到100级的角色继续成长。简单来说,每位角色有三种不同倾向的专精技能,虽是被动能力,但其中一些能让角色产生质的飞跃。解锁专精技能需先解锁该技能的副能力——副能力共有四种,激活其中三个即可。听起来简单,但实际消耗MSP巨大。

这个系统的有趣之处在于,它并非单纯地叠加数值,而是为角色的能力拓展了新的空间。单纯增加数值只会让角色变得更“高效”,而不会变得更“有趣”。再配合本作新增的因子,角色的培养无疑又将占据玩家大量时间。不过,由于时间有限,我未能深入研究新Build,具体内容还需等待正式发售后揭晓。

召唤系统的精髓

在聊完角色与专精后,再来看看《无尽黄昏》中另一个同样紧扣“成长”与“战斗”两大关键词的重要系统——召唤。

专精与召唤在养成逻辑上走的是两条不同的路径:专精依赖MSP的投入,是一种需要埋头刷资源才能逐渐点满的长期投资;召唤则更多依赖战斗中的临场决策与配装时的搭配取舍。但两者在终局体验中形成了有趣的互补关系——前者是“把角色练好”,后者是“把角色用好”,两者共同支撑起了《无尽黄昏》角色培养的深度。

召唤系统非常简单——与何种敌人战斗,就有可能获得相关的召唤石。每名角色最多可装备四颗召唤石,而召唤石本身构成了一套完整的装备体系:同一星晶兽可拥有数值不同的多颗召唤石,每颗还附带随机被动能力。装备后,不仅能获得属性加成,还能获得在战场上召唤该星晶兽的资格。玩家不仅要考虑召唤谁更强、更帅,还要斟酌被动属性与因子配置是否搭配。

战斗中的召唤机制需要消耗召唤能量,能量主要通过Link攻击与奥义连击累积,充能速度不算快,一场战斗打到一半甚至更久才能蓄满一次。这意味着召唤兽虽强且帅,却并非能频繁使用的常驻手段,更像是关键时刻改变节奏或打出爆发的王牌。此外,当队伍累积Link值达成条件后,露莉亚会在奥义连击时触发极具观赏性的“高阶召唤”。

不过,召唤系统并非没有让我感到微妙之处。最大的变数出现在多人联机时——召唤槽是全队共享的。这意味着在野团环境中,如果大家都等待一个合适的时机释放召唤,最后很容易变成谁先抢到按钮谁先用,谈不上什么战术配合。反倒是与熟人组队时,这个系统才显得更为有趣:大家可以提前商量好这一波由谁来召唤、召唤哪一只、是用于输出还是用于保命。

好在制作组也留了一手补救措施——每当一名玩家释放召唤后,后续队友的召唤费用会相应递减。也就是说,配合越默契的队伍,整体召唤效率就越高,这本质上是在鼓励沟通与协作,而非各自为战。

抛开多人联机这点小纠结不谈,召唤系统的加入确实为《无尽黄昏》的终局战斗增加了不少变数。以前配好因子、选好角色基本就定型了,现在则多了一套召唤石需要琢磨——何时释放、释放哪只、配合何种时机,这些选择让每一场战斗都略有不同。虽然它还算不上颠覆性的革新,但作为一次“在不改变本体核心框架的前提下做加法”的尝试,召唤系统的设计相当有趣。再加上前面提到的专精系统,《无尽黄昏》至少在“让角色变得更强、让玩法变得更多”这件事上,给出了足够有分量的答案。

结语

我认为《无尽黄昏》呈现出一种微妙的平衡——它既是本体的延续,又在多个维度上实现了突破。新增的六名角色各具特色,三套新系统从不同方向拓展了战斗的深度与广度,再加上NS2的掌机模式与跨平台联机,为玩家提供了随时随地畅玩的新体验。

对于热爱《Relink》的“骑空士”而言,这无疑是一份诚意满满的回馈;而对于尚未接触过该系列的玩家,《无尽黄昏》提供了一个更完整、更丰富的入口——前提是你愿意花费十几个小时打通本体主线。它或许不是一款颠覆性的作品,但作为一部“大型DLC”或“加强版”,《无尽黄昏》的完成度相当高,诚意十足。在“二次元共斗”这个赛道上,它依然是最具竞争力的那一个。

热门赛事

美容与护理

饮食与营养

训练与行为

健康与福祉

生活方式与配件

生活方式与安全

近期文章

如何挑选最适合您狗狗的牵引绳:皮革 vs 尼龙 vs 伸缩式

2026年5月15日

看球吧专注看球吧足球,为用户提供专业可靠的体验。

2026年4月20日

围绕体育直播,看球吧持续打磨更优质的服务。

2026年3月10日

赛事标签

NBA
足球
综合体育
热门赛事
高清直播
独家内容
实时数据